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摘要:
游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路.从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏对象的脚本,以通用组件的形式支持整个游戏功能系统的开发.简述了UI框架、消息管理器、游戏对象缓存池3个框架层基础组件的设计与实现,并以一款即时战略游戏为例讲解了如何利用该框架进行客户端开发.
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Unity3D
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文献信息
篇名 基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 Unity3D 游戏客户端框架 通用管理器
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 开发应用
研究方向 页码范围 66-69,72
页数 5页 分类号 TP311
字数 5382字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶德建 复旦大学软件学院 55 146 6.0 8.0
2 桑琪 复旦大学软件学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
游戏客户端框架
通用管理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导