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摘要:
VR的应用与开发是提升新时期科技性娱乐活动执行水平的关键,本文从unity3D技术的角度出发,首先针对VR的发展趋势从技术角度进行了虚拟现实框架层的研究分析,其次结合客户端的实际需要,对虚拟现实的主体生成控制策略进行了研究,最后对角色管理器和行为管理器等基础性虚拟现实技术进行了应对处置.
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Unity3D
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文献信息
篇名 基于Unity3D的VR应用的设计与开发
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 unity3D 虚拟现实 设计与开发
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 180,183
页数 2页 分类号 TP317
字数 1624字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘鹏 4 4 1.0 2.0
2 冯波 4 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
unity3D
虚拟现实
设计与开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
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