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摘要:
今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(DeVelop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。大会的目的在于突出并讨论当今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行为和服务游戏。但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难找到一个不讨论VR的谈话。但这么多开发商和业界人士都聚集在一个地方,他们还是会稍稍讨论一下许多其他的东西的。至少在《Pokemon Go》上市前都是这样。
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文献信息
篇名 盘点2016游戏业话题和制作影响
来源期刊 玩具世界 学科 工学
关键词 游戏业 制作 游戏开发 虚拟现实 开发商 潮流 VR
年,卷(期) wjsj_2016,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-32
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
制作
游戏开发
虚拟现实
开发商
潮流
VR
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
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