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摘要:
研究了DirectX 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.DirectX 11高级渲染技术包括MultiTex、CubeMap、NormalMap、ShadowMap等.引擎运用了MultiTex技术绘制3D地形;使用了CubeMap技术进行环境贴图渲染;使用了NormalMap技术进行特殊纹理处理;使用了ShadowMap技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.
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文献信息
篇名 DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 DirectX 11 MultiTex CubeMap ShadowMap 3D游戏引擎
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 系统建设
研究方向 页码范围 73-79
页数 7页 分类号
字数 4013字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘立 武汉东湖学院计算机科学学院 2 3 1.0 1.0
2 袁琼 武汉东湖学院计算机科学学院 6 12 2.0 3.0
传播情况
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX 11
MultiTex
CubeMap
ShadowMap
3D游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
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