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摘要:
游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术.3D引擎是游戏引擎中的子引擎,负责3D图形绘制功能.本文通过设计3D引擎的架构,对3D图形系统进行分析和研究.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的3D图形系统的研究
来源期刊 中国水运(理论版) 学科 工学
关键词 3D引擎 变换 图形系统
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 科技
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP311.1
字数 2323字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冉春玉 武汉理工大学计算机学院 43 598 11.0 23.0
2 张浩 武汉理工大学计算机学院 25 241 8.0 15.0
3 周鹏 武汉理工大学计算机学院 52 381 10.0 18.0
4 薛果 武汉理工大学计算机学院 2 6 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2006(0)
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2008(2)
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研究主题发展历程
节点文献
3D引擎
变换
图形系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国水运(理论版)
月刊
1006-7973
42-1395/U
大16开
湖北省武汉市
2003
chi
出版文献量(篇)
2709
总下载数(次)
5
总被引数(次)
8359
论文1v1指导