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摘要:
"学以致用"是学习的根本目的所在.针对一年级学生的思维及心理特点我在平时教学中带领学生在讲故事中,在做游戏中或者联系生活实际让他们提出问题并解决问题;指导他们掌握简单的画图解决问题的方法,同时通过竞赛让学生成为问题中的主人公强化训练,巩固问题解决的方法.
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内容分析
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文献信息
篇名 问题解决 乐趣多多
来源期刊 科学导报 学科
关键词 问题解决 方法 游戏 画图
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 344
页数 1页 分类号
字数 2030字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李伟娟 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
问题解决
方法
游戏
画图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学导报
其它
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