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摘要:
传统移动增强现实系统中虚拟模型和场景之间存在明显的视觉差异,不能够给予用户良好、逼真的真实体验在基于移动增强现实系统中使用OpenGL ES技术来实现高逼真度的虚实场景融合,研究内容主要包括三维虚拟模型的解析、渲染及管理和虚实融合场景图层设计的关系,最终完成高渲染性、高融合度的虚实融合场景的构建.实验结果表明,在OpenGL ES环境下,可以将三维虚拟物体注册到真实场景中,达到了虚实融合的效果,为用户展示出高沉浸度、无缝的视觉体验.
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文献信息
篇名 基于OpenGL ES的移动增强现实虚实融合
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 OpenGL ES技术 模型渲染 虚实融合 移动增强现实
年,卷(期) 2016,(18) 所属期刊栏目 图形处理与多媒体技术
研究方向 页码范围 85-86,94
页数 3页 分类号
字数 1954字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于俊伟 河南工业大学信息科学与工程学院 17 27 3.0 4.0
2 房露 河南工业大学信息科学与工程学院 2 2 1.0 1.0
3 易海成 河南工业大学信息科学与工程学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL ES技术
模型渲染
虚实融合
移动增强现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
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