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摘要:
随着当下各类游戏的快速发展,体感游戏进入家庭已经成为一种必不可挡的趋势.体感游戏传播范围广、平台大.而现代社会下武术由于其自身存在的弊端,导致武术的发展存在一定的制约.本文通过对体感游戏与武术的结合,采用调查法、文献资料法,从而研究武术与体感游戏结合的可行性,促进武术的发展.
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体感游戏
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体感游戏
痴呆
效果
综述
"体感+"可穿戴体感套件
体感装置
数据通讯
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 以体感游戏为平台发展武术
来源期刊 文体用品与科技 学科 体育
关键词
年,卷(期) 2016,(18) 所属期刊栏目 体育观察
研究方向 页码范围 30-31
页数 2页 分类号 G852
字数 3973字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王森 32 113 4.0 10.0
2 谭晓彤 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2016(1)
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期刊影响力
文体用品与科技
半月刊
1006-8902
11-3762/TS
大16开
北京市东城区北池子大街27号
82-19
1980
chi
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