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摘要:
现阶段我国计算机技术和信息技术的迅速发展,为网络游戏的发展提供了有利条件,越来越多的网络游戏开始出现,并且游戏的画面、音效、剧情以及体验度等都有明显的优化和完善,大大提高了吸引力,其中游戏人工智能技术就是重要技术形式之一.非真人玩家(NPC)智能行为是当前大多网络游戏中常见的一种,本文立足于Unity3D技术,对当前网络游戏中的非真人玩家(NPC)智能行为进行了研究分析.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 Unity3D 非真人玩家 智能行为
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 115
页数 1页 分类号 TP311.52
字数 1634字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 毛翔宇 武汉纺织大学计算机学院 1 2 1.0 1.0
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2018(2)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
非真人玩家
智能行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导