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基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析
基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析
作者:
毛翔宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
非真人玩家
智能行为
摘要:
现阶段我国计算机技术和信息技术的迅速发展,为网络游戏的发展提供了有利条件,越来越多的网络游戏开始出现,并且游戏的画面、音效、剧情以及体验度等都有明显的优化和完善,大大提高了吸引力,其中游戏人工智能技术就是重要技术形式之一.非真人玩家(NPC)智能行为是当前大多网络游戏中常见的一种,本文立足于Unity3D技术,对当前网络游戏中的非真人玩家(NPC)智能行为进行了研究分析.
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文献信息
篇名
基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析
来源期刊
数字技术与应用
学科
工学
关键词
Unity3D
非真人玩家
智能行为
年,卷(期)
2016,(11)
所属期刊栏目
应用研究
研究方向
页码范围
115
页数
1页
分类号
TP311.52
字数
1634字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
毛翔宇
武汉纺织大学计算机学院
1
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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引证文献(2)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
非真人玩家
智能行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
开本:
16开
出版地:
天津市
邮发代号:
6-251
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
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