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基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
作者:
夏斌
李世杰
杨文璐
谢宏
郭迎春
韩志峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Kinect
Unity3D
手势交互控制
实时抠图
摘要:
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合.传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题.利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用.应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片.同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性.
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文献信息
篇名
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
来源期刊
信息技术与网络安全
学科
工学
关键词
Kinect
Unity3D
手势交互控制
实时抠图
年,卷(期)
2017,(14)
所属期刊栏目
软件与算法
研究方向
页码范围
23-25
页数
3页
分类号
TP391.9
字数
1977字
语种
中文
DOI
10.19358/j.issn.1674-7720.2017.14.008
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
夏斌
上海海事大学信息工程学院
45
178
7.0
10.0
2
谢宏
上海海事大学信息工程学院
74
842
11.0
27.0
3
杨文璐
上海海事大学信息工程学院
37
101
6.0
7.0
4
李世杰
上海海事大学信息工程学院
3
7
2.0
2.0
5
韩志峰
上海海事大学信息工程学院
2
4
1.0
2.0
6
郭迎春
上海海事大学信息工程学院
1
1
1.0
1.0
传播情况
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引文网络
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共引文献
(17)
参考文献
(6)
节点文献
引证文献
(1)
同被引文献
(8)
二级引证文献
(0)
1983(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1994(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1996(1)
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二级参考文献(1)
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二级参考文献(3)
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二级参考文献(4)
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2017(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2019(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect
Unity3D
手势交互控制
实时抠图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术与网络安全
主办单位:
华北计算机系统工程研究所(中国电子信息产业集团有限公司第六研究所)
出版周期:
月刊
ISSN:
2096-5133
CN:
10-1543/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区清华东路25号(北京927信箱)
邮发代号:
82-417
创刊时间:
1982
语种:
chi
出版文献量(篇)
10909
总下载数(次)
33
总被引数(次)
35987
期刊文献
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信息技术与网络安全2017年第24期
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