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摘要:
本文分别从体感游戏技术分支、申请趋势、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对体感游戏进行了介绍,通过分析指出,关于游戏市场,体感游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏全球申请增长迅速,中国申请增长趋势有所减缓.从研发主体看,索尼和微软两家独大,而中国申请人则非常分散,无论传统设备厂商还是新型的设备厂商,无论各大高校/研究所还是个人申请人,都在申请相关的游戏专利,但申请量都相对较小,在游戏目标市场方面,美国市场是游戏厂家必争之地,中国亦是游戏重要市场.在游戏专利申请的法律状态方面,无论国内申请人还是国外申请人,处于未决状态的案件量都是最多的,显示目前仍是热点技术,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局.
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关键词云
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文献信息
篇名 体感游戏专利状况分析
来源期刊 中国发明与专利 学科
关键词 体感游戏 虚拟现实游戏 专利分析
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 审查实践与研究
研究方向 页码范围 121-124
页数 4页 分类号
字数 2946字 语种 中文
DOI
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作者信息
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1 王从雷 9 20 2.0 4.0
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体感游戏
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中国发明与专利
月刊
1672-6081
11-5124/T
大16开
北京市海淀区西外太平庄55号知识产权出版社有限责任公司
82-550
2004
chi
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