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体感游戏专利状况分析
体感游戏专利状况分析
作者:
王从雷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
体感游戏
虚拟现实游戏
专利分析
摘要:
本文分别从体感游戏技术分支、申请趋势、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对体感游戏进行了介绍,通过分析指出,关于游戏市场,体感游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏全球申请增长迅速,中国申请增长趋势有所减缓.从研发主体看,索尼和微软两家独大,而中国申请人则非常分散,无论传统设备厂商还是新型的设备厂商,无论各大高校/研究所还是个人申请人,都在申请相关的游戏专利,但申请量都相对较小,在游戏目标市场方面,美国市场是游戏厂家必争之地,中国亦是游戏重要市场.在游戏专利申请的法律状态方面,无论国内申请人还是国外申请人,处于未决状态的案件量都是最多的,显示目前仍是热点技术,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局.
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内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
体感游戏专利状况分析
来源期刊
中国发明与专利
学科
关键词
体感游戏
虚拟现实游戏
专利分析
年,卷(期)
2017,(6)
所属期刊栏目
审查实践与研究
研究方向
页码范围
121-124
页数
4页
分类号
字数
2946字
语种
中文
DOI
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作者信息
序号
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王从雷
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节点文献
体感游戏
虚拟现实游戏
专利分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国发明与专利
主办单位:
知识产权出版社
中国发明协会
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-6081
CN:
11-5124/T
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区西外太平庄55号知识产权出版社有限责任公司
邮发代号:
82-550
创刊时间:
2004
语种:
chi
出版文献量(篇)
6944
总下载数(次)
27
总被引数(次)
8540
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