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摘要:
随着信息社会的不断发展,中小学教学越来越重视对信息技术的教育.各种计算机竞赛也随之而来,"世纪杯"计算机竞赛就是其中一个.从以往的实践中我们发现,当前"世纪杯"竞赛仅为考生提供包含考试系统的光盘,而且不能脱离光盘环境独立使用,这就为竞赛App的开发创造了极大的需求.本文基于原型设计软件Axure,设计出了竞赛App的软件原型,以期为软件开发者提供一定的思路和借鉴.
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文献信息
篇名 "世纪杯"计算机竞赛的App原型设计
来源期刊 中国信息技术教育 学科 教育
关键词 "世纪杯"竞赛 Axure 原型设计
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 生活·技术·探索
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号 G652
字数 3652字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯敏 首都师范大学教育技术系 7 8 2.0 2.0
2 韩骏 首都师范大学教育技术系 25 124 7.0 10.0
3 刘菁 首都师范大学教育技术系 39 242 8.0 14.0
4 张加莎 首都师范大学教育技术系 17 21 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
"世纪杯"竞赛
Axure
原型设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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