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摘要:
角色一词来源于戏剧,最早被美国的哲学家和心理学家米德在1934年用来说明个体在社会舞台上的身份及其行为.后来被广泛用于社会学和心理学的研究中.电影中的角色是由演员(真人)扮演的人物.一般分为主要角色(简称主角)、次要角色(配角)和群众演员等.动画片中的“角色”有别于其他影视作品中的“角色”,因为它们是虚构的,这里虚构的意思并不是指角色和故事情节是臆造出来的.而是指角色形象是通过想象设计,绘画或制作,从无到有的创作出来的.动画片角色和其他影视作品中的角色都可以出自于小说、戏剧等任何一部文学作品.影视作品中的角色必定通过人或者动物的表演演绎出来,而动画中“角色”没有直接表演者,不受造型的形象限制,而是由绘画设计者依据主观想象创造出来的,并由原画师们绘画或制作出来的,这是动画片角色与其他影视作品中的角色最大的区别.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浅谈定格动画的角色设定与语言
来源期刊 数码世界 学科
关键词 角色 视听语言 绘画 制作
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 综合
研究方向 页码范围 242
页数 1页 分类号
字数 1628字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜丽丽 沈阳工学院艺术与传媒学院 16 4 1.0 1.0
2 张迪 沈阳工学院艺术与传媒学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
角色
视听语言
绘画
制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
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