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摘要:
动漫电影产业的高速发展,越来越多的动漫作品被我们铭记.在当今的高等教育动漫专业人才培养中,以MAYA为代表的三维动画制作技术已经成为未来动漫产业的发展趋势.在三维动画制作中,常常注重角色的建模,而忽略了场景设计,使得整个动画效果表达不完善,整体效果不够精细.从场景构思、场景设计、场景赏析等几个方面详细解析了MAYA场景的设计.
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MEL语言
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 MAYA场景设计解析
来源期刊 民营科技 学科
关键词 MAYA 场景设计 高等教育
年,卷(期) 2017,(5) 所属期刊栏目 科技论坛
研究方向 页码范围 18
页数 1页 分类号
字数 2163字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 米楠 10 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA
场景设计
高等教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
民营科技
月刊
1673-4033
53-1125/N
大16开
云南省昆明市
64-13
1995
chi
出版文献量(篇)
31436
总下载数(次)
46
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