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摘要:
Maya是现在最为流行的顶级3D动画软件。本文通过对卡通人物脸部模型的构建和面部表情的制作原理研究,然后运用Maya建立人物卡通模型,并制作出卡通的表情。
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虚拟人物
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系统设计
三维动画
特征点对齐
数据采集
基于Maya的人物角色行走运动的设计
Maya
角色行走
动画制作
基于深度学习的面部表情识别研究
深度学习
表情识别
神经网络
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Maya的人物面部表情设计
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 May 面部表情 设计
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 软件技术与开发 SOFTWARE TECHNOLOGY & DEVELOPMENT
研究方向 页码范围 43-46
页数 4页 分类号 TP391
字数 2781字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赖传可 江西科技师范大学软件动漫学院 2 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
May
面部表情
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
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26
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31625
论文1v1指导