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摘要:
基于虚拟三维场景的计算机仿真应用系统通常需要解决在如何将二维平面上点的坐标转换成三维坐标这一难题,对应到基于地形数据的实际三维地形应用程序,问题则变为如何利用鼠标点击来获取点的实际地形值。针对这一难点,本文提出并实现了一种在虚拟三维场景中的取点定位方法。通过实验利用该方法对给定三维地形中两个点进行取点定位准确的得到了两点的地形数据,并对其误差进行了分析,得出结论该方法实际可行,取值精度高,对于实际的三维地形开发系统中的取点定位具有一定的价值。
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文献信息
篇名 一种在虚拟三维场景中的取点定位方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 三维地形 取点定位 坐标变换 DIRECT3D
年,卷(期) 2017,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 187-189
页数 3页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨忠 成都理工大学工程技术学院 17 60 4.0 7.0
2 杨皓 成都理工大学工程技术学院 4 7 2.0 2.0
3 杜华 成都理工大学工程技术学院 15 20 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
取点定位
坐标变换
DIRECT3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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