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摘要:
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。
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文献信息
篇名 基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 FL+FB 碰撞 游戏 ActionScript3.0
年,卷(期) 2017,(9X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-80
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾凤梅 16 20 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
FL+FB
碰撞
游戏
ActionScript3.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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0
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