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摘要:
三维动画技术已成为动漫制作一种潮流和技术趋势,它具有比平面更直观,更能给观赏者身临其境的感觉,广泛地应用于各种影视、平面制作中,尤其是那些在现实中还没有存在的实物,让观赏者体会到从未有过的体验。小动画取材于《谁动了我的奶酪》一书,讲述两个小矮人和两只小老鼠在迷宫生活,寻找奶酪的故事,通过讨论它们对生活中出现的变化所表现出来的不同态度,产生不同结果的故事,阐述我们在将来的生活中,面对变化,需要及时改变主题。
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利弊
创新化
三维动画
信息技术
金属晶体教学的三维动画制作与应用
结构化学
金属晶体
教学
三维动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于Maya的《谁动了我的奶酪》三维动画制作
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 MAYA 三维建模 三维动画 三维合成
年,卷(期) 2017,(9X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 205-208
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程彬 南阳理工学院软件学院 16 27 2.0 5.0
传播情况
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA
三维建模
三维动画
三维合成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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