基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着新生代员工步入职场并逐渐成为其中的主力,他们充满个性的特征对组织传统管理模式提出了挑战.近些年来,游戏化思维开始出现在企业管理领域的研究和实践中并取得了相应的成果.文章在分析了游戏化思维要素及工作设计要素的基础上,提出了游戏化思维在工作设计上的运用机制,为工作设计提供了一种新思路,以期工作能够像游戏一般具有吸引力,以此来增强工作本身对员工的内在激励.
推荐文章
新生代技术工人培养问题研究
新生代技术工人
职业培训
职业技能
人力资本
探析新生代员工的管理方式 ——基于追随特质理论
新生代员工
员工管理
管理方式
追随特质理论
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于游戏化思维的新生代员工的工作设计
来源期刊 上海商学院学报 学科 经济
关键词 游戏化思维 工作设计 新生代员工
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 商务经济
研究方向 页码范围 47-53
页数 7页 分类号 F272
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (92)
共引文献  (45)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1967(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1975(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(8)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(5)
2006(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2007(11)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(11)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(11)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(10)
2011(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2012(6)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(4)
2013(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2014(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2015(10)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(9)
2016(8)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(6)
2017(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化思维
工作设计
新生代员工
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
上海商学院学报
双月刊
1673-324X
31-1957/F
大16开
上海市中山西路2271号
2000
chi
出版文献量(篇)
1661
总下载数(次)
9
总被引数(次)
5497
论文1v1指导