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摘要:
目前国内游戏行业制作角色游戏动画,主流还是3DMAX软件,而跑步动画在游戏动画中是制作的难点,在3DMAX游戏作品里跑步动画使用率较高,制作更高品质的游戏角色动画不仅仅是软件的熟练操作,而动画运动规律如何和软件操作进行完美的结合才是重点.是本文主要研究游戏动画制作的设计思路和分析不同环境技术下游戏跑步动画设计的制作难点和要点,以及跑步动画实现的步骤和要点,为未来游戏角色动作设计的发展提供可借鉴的思路.
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文献信息
篇名 基于3DMAX游戏角色跑步动作的设计思路与技术实现
来源期刊 电子元器件与信息技术 学科
关键词 游戏动画 跑步 3DMAX 运动规律
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 11-13
页数 3页 分类号
字数 2768字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4455.2018.11.004
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏动画
跑步
3DMAX
运动规律
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件与信息技术
月刊
2096-4455
10-1509/TN
16开
北京市石景山区鲁谷路35号
2017
chi
出版文献量(篇)
2445
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25
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