钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
工业技术期刊
\
无线电电子学与电信技术期刊
\
电子元器件与信息技术期刊
\
基于3DMAX游戏角色跑步动作的设计思路与技术实现
基于3DMAX游戏角色跑步动作的设计思路与技术实现
作者:
戴敏宏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏动画
跑步
3DMAX
运动规律
摘要:
目前国内游戏行业制作角色游戏动画,主流还是3DMAX软件,而跑步动画在游戏动画中是制作的难点,在3DMAX游戏作品里跑步动画使用率较高,制作更高品质的游戏角色动画不仅仅是软件的熟练操作,而动画运动规律如何和软件操作进行完美的结合才是重点.是本文主要研究游戏动画制作的设计思路和分析不同环境技术下游戏跑步动画设计的制作难点和要点,以及跑步动画实现的步骤和要点,为未来游戏角色动作设计的发展提供可借鉴的思路.
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计
虚拟设计
三维模型
舞台场景
场景建模
舞台环境渲染
3DMAX
基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计
交互式漫游
自主模式设定
园林景观
漫游设计
信息采集
可视化建模
3DMAX室内设计教学方法探讨
室内空间设计
3DMAX教学
教学方法
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
基于3DMAX游戏角色跑步动作的设计思路与技术实现
来源期刊
电子元器件与信息技术
学科
关键词
游戏动画
跑步
3DMAX
运动规律
年,卷(期)
2018,(11)
所属期刊栏目
信息技术
研究方向
页码范围
11-13
页数
3页
分类号
字数
2768字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.2096-4455.2018.11.004
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(12)
共引文献
(2)
参考文献
(12)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2007(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2009(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
2010(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2011(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2012(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2014(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2016(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2017(6)
参考文献(2)
二级参考文献(4)
2018(6)
参考文献(6)
二级参考文献(0)
2018(6)
参考文献(6)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏动画
跑步
3DMAX
运动规律
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件与信息技术
主办单位:
工业和信息化部电子科学技术情报研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
2096-4455
CN:
10-1509/TN
开本:
16开
出版地:
北京市石景山区鲁谷路35号
邮发代号:
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
2445
总下载数(次)
25
期刊文献
相关文献
1.
基于3DMAX的影视动画制作研究
2.
基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计
3.
基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计
4.
3DMAX室内设计教学方法探讨
5.
中职3DMAX课程教学的实践探讨
6.
基于3DMAX与EON Studio的力学虚拟实验室设计
7.
3DMAX三维虚拟景观的建模和虚拟设计
8.
3DMAX技法在汽车工业设计中的应用
9.
基于Java3D和3DMAX的虚拟实验元件建模与可视化研究
10.
基于3Dmax的隧道衬砌台车协调动作的仿真设计
11.
基于3DMAX的影视动画制作研究
12.
游戏动画中角色动作特点的思考
13.
基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计
14.
基于 MAX SDK 的3DMAX 模型结构分析与导出实现磁
15.
谈谈3dmax灯光设计
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
一般工业技术
交通运输
军事科技
冶金工业
动力工程
化学工业
原子能技术
大学学报
建筑科学
无线电电子学与电信技术
机械与仪表工业
水利工程
环境科学与安全科学
电工技术
石油与天然气工业
矿业工程
自动化技术与计算机技术
航空航天
轻工业与手工业
金属学与金属工艺
电子元器件与信息技术2021
电子元器件与信息技术2020
电子元器件与信息技术2019
电子元器件与信息技术2018
电子元器件与信息技术2017
电子元器件与信息技术2018年第9期
电子元器件与信息技术2018年第8期
电子元器件与信息技术2018年第7期
电子元器件与信息技术2018年第6期
电子元器件与信息技术2018年第5期
电子元器件与信息技术2018年第4期
电子元器件与信息技术2018年第3期
电子元器件与信息技术2018年第2期
电子元器件与信息技术2018年第12期
电子元器件与信息技术2018年第11期
电子元器件与信息技术2018年第10期
电子元器件与信息技术2018年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号