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基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览开发思路
基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览开发思路
作者:
李刚
熊越
王绍垒
颜佳伟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
VR技术
虚拟校园
摘要:
文章对基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览的开发思路进行了简洁的描述,并且在此基础上又综合分析了其科学性、 先进性和创新性,从而为后期开发打下坚实的理论基础.
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内容分析
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文献信息
篇名
基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览开发思路
来源期刊
美与时代·城市
学科
关键词
VR技术
虚拟校园
年,卷(期)
2018,(6)
所属期刊栏目
城市广角
研究方向
页码范围
110-111
页数
2页
分类号
字数
2156字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李刚
衡阳师范学院美术学院
22
17
3.0
3.0
2
王绍垒
衡阳师范学院美术学院
4
1
1.0
1.0
3
熊越
衡阳师范学院美术学院
4
1
1.0
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颜佳伟
衡阳师范学院美术学院
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节点文献
VR技术
虚拟校园
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代·城市
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
8409
总下载数(次)
49
总被引数(次)
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