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摘要:
信息技术是一门实用性非常强的学科。信息技术的课堂教学宜采用任务驱动式的教学方法,这是大家早已达成共识的。但由于教材中所选素材不够鲜活,学生对学习信息技术缺乏兴趣和动力,严重影响了课堂教学效果。那么,针对现状如何改进呢?笔者认为,不妨让任务驱动式教学中的“任务”来得更有意义一些。
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文献信息
篇名 让任务来得更有意义——谈信息技术课堂激趣策略
来源期刊 湖南教育:下旬(C) 学科 教育
关键词 信息技术 课堂激趣 意义 任务驱动式教学 课堂教学效果 教学方法 学科 教材
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-60
页数 1页 分类号 G623.23
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信息技术
课堂激趣
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任务驱动式教学
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学科
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相关学者/机构
期刊影响力
湖南教育:下旬(C)
月刊
1000-7644
43-1034/G4
长沙市望城区银星路二段599号
42-324
出版文献量(篇)
11823
总下载数(次)
4
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