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一种基于A*的RPG游戏寻路算法
一种基于A*的RPG游戏寻路算法
作者:
谢吉刚
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
A*算法
自动寻路
分层处理
避障
摘要:
针对RPG游戏场景大、角色多、地图动态变化的特点,传统的A*的寻路算法会随着地图规模增大,性能会急剧下降,一般分层算法响应慢的问题,本文提出一种分层避障寻路算法.该算法首先对地图进行分层预处理,抽取关键点,形成节点抽象图,然后在起点和终点区域应用避障算法探索,路径中部使用A*算法确定最优路径,行进过程同时结合碰撞检测技术完成角色寻路过程.该方法很好地解决了RPG游戏的快速自动寻路问题.
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内容分析
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文献信息
篇名
一种基于A*的RPG游戏寻路算法
来源期刊
电子测试
学科
关键词
A*算法
自动寻路
分层处理
避障
年,卷(期)
2018,(19)
所属期刊栏目
理论与算法
研究方向
页码范围
25-28
页数
4页
分类号
字数
4028字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-8519.2018.19.010
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
谢吉刚
南京工业职业技术学院计算机与软件学院
22
49
3.0
6.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
A*算法
自动寻路
分层处理
避障
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
主办单位:
北京自动测试技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1000-8519
CN:
11-3927/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市100098-002信箱
邮发代号:
82-870
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
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