作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对RPG游戏场景大、角色多、地图动态变化的特点,传统的A*的寻路算法会随着地图规模增大,性能会急剧下降,一般分层算法响应慢的问题,本文提出一种分层避障寻路算法.该算法首先对地图进行分层预处理,抽取关键点,形成节点抽象图,然后在起点和终点区域应用避障算法探索,路径中部使用A*算法确定最优路径,行进过程同时结合碰撞检测技术完成角色寻路过程.该方法很好地解决了RPG游戏的快速自动寻路问题.
推荐文章
一种模拟渔夫捕鱼的寻优算法
模拟
渔夫捕鱼
寻优算法
方体
移动和收缩搜索
基于深度学习的室内简单环境寻路算法
移动机器人
寻路算法
深度学习
神经网络
路径规划
环境感知
RPG教育游戏中角色的德育性设计探析
RPG
教育游戏
角色设计
德育
一种4路插入排序算法
数据结构
4路插入排序
算法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种基于A*的RPG游戏寻路算法
来源期刊 电子测试 学科
关键词 A*算法 自动寻路 分层处理 避障
年,卷(期) 2018,(19) 所属期刊栏目 理论与算法
研究方向 页码范围 25-28
页数 4页 分类号
字数 4028字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-8519.2018.19.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢吉刚 南京工业职业技术学院计算机与软件学院 22 49 3.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (33)
共引文献  (6)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1984(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2007(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2010(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2011(7)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(3)
2012(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
A*算法
自动寻路
分层处理
避障
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
论文1v1指导