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摘要:
网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题.该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法.结果表明,A*算法结合Bresenham算法实现寻路提高了目标搜索的效率,从而突显了游戏角色和怪兽的智能性,增强了游戏的可玩性.
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文献信息
篇名 基于A*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现
来源期刊 成都理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 启发式搜索 A*算法 Bresenham算法 游戏地图 寻路
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 地球探测与信息技术
研究方向 页码范围 456-459
页数 4页 分类号 TP311.1
字数 2430字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-9727.2007.04.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王同喜 长江大学计算机科学学院 26 42 4.0 5.0
3 孙淑霞 成都理工大学网络教育学院 26 271 10.0 16.0
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研究主题发展历程
节点文献
启发式搜索
A*算法
Bresenham算法
游戏地图
寻路
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成都理工大学学报(自然科学版)
双月刊
1671-9727
51-1634/N
大16开
成都市二仙桥东三路1号
62-24
1960
chi
出版文献量(篇)
2541
总下载数(次)
5
总被引数(次)
34042
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