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网络游戏体验与大学生网络游戏成瘾教育的关系研究
网络游戏体验与大学生网络游戏成瘾教育的关系研究
作者:
徐光建
王莺
盛莉莉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
大学生
网络游戏体验
网络游戏成瘾
摘要:
为了有针对性的对大学生网络游戏成瘾进行预防和干预,本研究使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷、网络游戏消费意愿量表对186名在校大学生进行了调查,探讨了网络游戏体验、网络游戏消费意愿与网络游戏成瘾的关系.结果表明:(1)网络游戏体验越积极、网络游戏消费意愿越高的学生更容易网络游戏成瘾;(2)角色扮演、归属、责任能显著预测大学网络游戏成瘾,对大学生网络游戏成瘾预防和干预有指导意义.
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文献信息
篇名
网络游戏体验与大学生网络游戏成瘾教育的关系研究
来源期刊
教育现代化
学科
关键词
大学生
网络游戏体验
网络游戏成瘾
年,卷(期)
2018,(9)
所属期刊栏目
调查及研究报告
研究方向
页码范围
280-281
页数
2页
分类号
字数
1926字
语种
中文
DOI
10.16541/j.cnki.2095-8420.2018.09.114
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
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1
徐光建
8
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盛莉莉
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王莺
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二级引证文献(3)
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节点文献
大学生
网络游戏体验
网络游戏成瘾
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育现代化
主办单位:
工业和信息化部
出版周期:
周刊
ISSN:
2095-8420
CN:
11-9354/G4
开本:
16开
出版地:
北京市石景山鲁谷路35号
邮发代号:
82-770
创刊时间:
2014
语种:
chi
出版文献量(篇)
20424
总下载数(次)
43
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