基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏直播画面是玩家通过操作调动出原本属于游戏资源库中的元素组合形成的,而这些元素原本就是游戏资源库中的一部分,这种组合也并未跳出设计者的预设,所谓用户的个性化选择仍然是设计者设计之初已经预期的可能性,故画面的作者仍然是游戏公司而非玩家.玩家在此充当的是一个表演者的角色,受到的应当是邻接权制度的保护.
推荐文章
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
网络游戏
游戏直播画面
著作权归属
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电子游戏直播画面的定性及权利分析
来源期刊 职工法律天地 学科
关键词 电子游戏 直播画面 玩家表演者权
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 法制沙龙
研究方向 页码范围 131-132
页数 2页 分类号
字数 4087字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-9837.2018.10.116
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨帆 南昌大学法学院 29 203 7.0 13.0
2 刘紫怡 南昌大学法学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (22)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
直播画面
玩家表演者权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职工法律天地
半月刊
1008-9837
36-1207/D
16开
江西省南昌市八一大道415号
1988
chi
出版文献量(篇)
16520
总下载数(次)
20
总被引数(次)
1464
论文1v1指导