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摘要:
信息技术教师在Flash教学中应用"任务驱动"强调了学生在真实情境中探究性地完成任务或解决问题,让学生不再是被动的听者,而真正成为学习的主体,体现学生互相协作参与、积极探究创新的新型学习模式.
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文献信息
篇名 任务驱动教学法在初中Flash课程中的应用研究
来源期刊 神州 学科
关键词 任务驱动 信息技术 Flash教学
年,卷(期) 2018,(34) 所属期刊栏目 神州教育
研究方向 页码范围 155
页数 1页 分类号
字数 2150字 语种 中文
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研究主题发展历程
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任务驱动
信息技术
Flash教学
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
神州
旬刊
1009-5071
11-4461/I
16开
北京市
2-871
2001
chi
出版文献量(篇)
50916
总下载数(次)
117
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7533
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