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摘要:
全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果、基于点的绘制优化、基于众核的加速优化和PBGI存储优化4类方法进行对比分析;进一步地,从绘制速度、绘制质量、算法并行度、绘制场景规模和算法实验难度5个方面对上述4类PBGI方法进行对比分析;最后指出该方法目前面临的问题和挑战,为后期的研究提供思路.
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文献信息
篇名 基于点的全局光照绘制方法综述
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 真实感绘制 全局光照 基于点的全局光照
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 学术前沿与综述
研究方向 页码范围 689-697
页数 9页 分类号 TP391.41
字数 8791字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1089.2019.17322
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研究主题发展历程
节点文献
真实感绘制
全局光照
基于点的全局光照
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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