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摘要:
随着体感技术的发展,该技术已被应用到各行各业.根据其技术支持无外接设备纯肢体控制的交互特点,结合6-12岁儿童好动、表现欲强、肢体表达能力强于逻辑表达能力等心理和行为特点,不难发现体感游戏与教育相融合有一定的潜在价值.本文主要通过研究发现的体感技术与教育相融合的优势,列举了部分例子.以此总结出目前该领域市场上的应用趋势、发展局限、未来发展展望.
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慢性病
健康教育
护理
综述
基于FPGA的体感游戏
加速度传感器
FPGA
VGA
体感游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 体感游戏在教育领域中的应用与发展
来源期刊 数码设计(上) 学科 工学
关键词 Kinect 体感技术 体感教育游戏
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 高教与数码科技
研究方向 页码范围 24
页数 1页 分类号 TN3
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈恒 广东工业大学艺术设计学院 21 25 4.0 4.0
2 梁欣 广东工业大学艺术设计学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
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节点文献
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1996(1)
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2003(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
体感技术
体感教育游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码设计(上)
月刊
1672-9129
11-5292/TP
北京昌科园超前路37-6-3层
chi
出版文献量(篇)
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