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摘要:
STEAM教育是一门集科学、技术、工程、艺术和数学于一体的综合性教育.Scratch是麻省理工学院(MIT)为儿童开发的一种简单的图形编程工具.本文基于STEAM教育理念,巧妙将Scratch软件应用信息技术教学,以激发学生兴趣,培养学生逻辑思维能力,提高综合核心素养,从而帮助学生更好地学习和发展.
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文献信息
篇名 基于STEAM理念的信息技术教学设计与实践——以《穿越迷宫》教学为例
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 STEAM教育 Scratch 信息技术
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 初中信息技术课程与教学研究
研究方向 页码范围 17-19
页数 3页 分类号
字数 3598字 语种 中文
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1 饶崇茂 2 1 1.0 1.0
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
STEAM教育
Scratch
信息技术
研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
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17
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