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摘要:
本文通过详细描述三维软件是如何配合虚拟引擎Unreal Engine 4来完成大型科学纪录片《飞向月球》前期在线部分和后期离线部分的制作的,《飞向月球》前期在线部分采用4K超高清拍摄制作,搭建了全球首个4K混合现实实时数字特效制作摄影棚,由三维软件配合虚拟引擎Unreal Engine4完成了场景的制作,在后期离线部分三维软件又一次通过配合虚拟引擎Unreal Engine 4完成影片中文献类特效镜头的制作.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三维动画软件配合虚拟引擎制作《飞向月球》特效镜头的实践
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 三维软件 虚拟引擎 Unreal Engine 4 4K 飞向月球
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 纪录片《飞向月球》创作心得分享
研究方向 页码范围 50-53,36
页数 5页 分类号
字数 4234字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2019.06.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何天舒 2 0 0.0 0.0
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维软件
虚拟引擎
Unreal Engine 4
4K
飞向月球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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