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摘要:
分析了纹理映射和过程纹理算法在三维形体表面自然纹理绘制的不足,提出了基于真实的纹理照片(样图)构建纹理场,进一步在纹理场中嵌入OBJ形体,通过蚀刻纹理场获得形体表面纹理的方法.该方法具有更好的实时性,更好的适用性,能适合游戏场景的绘图需要.
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文献信息
篇名 基于三维纹理场的自然纹理模拟
来源期刊 西昌学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 自然纹理 纹理场 样图 OBJ模型
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 自动控制与信息技术
研究方向 页码范围 70-72
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2507字 语种 中文
DOI 10.16104/j.issn.1673-1891.2019.01.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程飞 安徽电子信息职业技术学院电子工程系 16 29 3.0 5.0
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
自然纹理
纹理场
样图
OBJ模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西昌学院学报(自然科学版)
季刊
1673-1891
51-1689/N
四川省西昌市马坪坝
1986
chi
出版文献量(篇)
2767
总下载数(次)
7
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