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摘要:
本文基于VMware vSphere框架面向3D图形渲染任务搭建云平台。为更好地实现渲染任务,使用GPU虚拟化技术使用户可以在配置较低、没有独立显卡的前端也可以运行基于DirectX和OpenGL的程序。并且分析了 Soft 3D、vSGA、vDGA三种GPU虚拟化技术原理和优缺点。根据模块化思想设计平台的逻辑结构,包括硬件资源层、Hypervisor、GPU虚拟层、VM层、平台管理层、用户服务层六层架构。管理者在平台上可以实现资源、虚拟机、网络和存储的管理、监控功能。使用搭建好的平台进行功能性测试,获得三维场景渲染时间和服务器监控数据。测试表明,用户使用该平台可以实现并行远程3D图形渲染任务。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于虚拟化云计算的3D图形渲染系统架构与性能研究
来源期刊 长春师范大学学报 学科 工学
关键词 3D图形渲染 GPU虚拟化 云平台 VMWARE VSPHERE
年,卷(期) ccsfdxxb_2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-57
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈纯毅 长春理工大学计算机科学技术学院 46 349 10.0 18.0
2 杨华民 长春理工大学计算机科学技术学院 93 612 13.0 20.0
3 朴钦浩 长春理工大学计算机科学技术学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D图形渲染
GPU虚拟化
云平台
VMWARE
VSPHERE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春师范大学学报
月刊
2095-7602
22-1409/G4
大16开
吉林省长春市长吉北路677号
12-326
1982
chi
出版文献量(篇)
1626
总下载数(次)
6
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