作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
动画对人们的生活产生着极大的影响,也是人们生活中不可缺少的重要娱乐方式,尤其对儿童来说,动画的作用更为明显.动画在人们社会中存在的时间极长,也是一种优秀的传统文化.动画是一种精神文化的载体,也是传递精神文化的重要方式,每一个国家的动画发展程度并不相同,动画文化的发展对世界各国文化的发展有着巨大的影响与作用,因此每一个国家不可忽视动画文化.除了其他的国家,中国对于动画文化也是极为的重视,随着时间的发展,中国逐渐的成为世界上数字娱乐及创意产业成长速度最快的地区.由于国家对于动画文化的重视,动画产业逐渐的成为社会上极为重要的行业之一,广阔的市场资源使得中国也成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场.
推荐文章
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
谈“Flash 二维动画制作”课程的创新教学
Flash
二维动画
课程
创新
教学
二维动画设计对数字化技术的运用研究
二维动画
数字化技术
设计
运用研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 二维动画制作技术研究与实现
来源期刊 大众标准化 学科
关键词 二维动画制作 研究 发现
年,卷(期) 2019,(16) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 147-148
页数 2页 分类号
字数 2504字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李东威 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
二维动画制作
研究
发现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众标准化
半月刊
1007-1350
14-1101/T
大16开
山西省太原市长治路106号
22-23
1982
chi
出版文献量(篇)
9364
总下载数(次)
14
总被引数(次)
2459
论文1v1指导