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基于Unity3D的欧拉角实现对物体旋转的应用
基于Unity3D的欧拉角实现对物体旋转的应用
作者:
戈洪瑶
郭仁春
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
旋转
欧拉角
heading-pitch-bank
roll-pitch-yaw
万向节
摘要:
在Unity3D中,旋转用欧拉角(Euler Angle)表示.对于欧拉角的定义有2个约定,实际上这2个约定是等价的.据此介绍了欧拉角的概念,heading-pitch-bank约定,roll-pitch-yaw约定,并且讨论了在使用欧拉角时可能出现的万向节现象.
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文献信息
篇名
基于Unity3D的欧拉角实现对物体旋转的应用
来源期刊
湖北农机化
学科
关键词
Unity3D
旋转
欧拉角
heading-pitch-bank
roll-pitch-yaw
万向节
年,卷(期)
2019,(13)
所属期刊栏目
开发研究
研究方向
页码范围
119-121
页数
3页
分类号
字数
2267字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1009-1440.2019.13.096
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郭仁春
19
44
3.0
6.0
2
戈洪瑶
1
2
1.0
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二级引证文献(0)
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二级引证文献(0)
2020(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
旋转
欧拉角
heading-pitch-bank
roll-pitch-yaw
万向节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖北农机化
主办单位:
湖北省农业机械工程研究设计院
湖北省农业机械学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1009-1440
CN:
42-1305/S
开本:
大16开
出版地:
湖北省武汉市武昌南湖
邮发代号:
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
10171
总下载数(次)
33
总被引数(次)
4358
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