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摘要:
在Unity3D中,旋转用欧拉角(Euler Angle)表示.对于欧拉角的定义有2个约定,实际上这2个约定是等价的.据此介绍了欧拉角的概念,heading-pitch-bank约定,roll-pitch-yaw约定,并且讨论了在使用欧拉角时可能出现的万向节现象.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的欧拉角实现对物体旋转的应用
来源期刊 湖北农机化 学科
关键词 Unity3D 旋转 欧拉角 heading-pitch-bank roll-pitch-yaw 万向节
年,卷(期) 2019,(13) 所属期刊栏目 开发研究
研究方向 页码范围 119-121
页数 3页 分类号
字数 2267字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-1440.2019.13.096
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭仁春 19 44 3.0 6.0
2 戈洪瑶 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
旋转
欧拉角
heading-pitch-bank
roll-pitch-yaw
万向节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖北农机化
半月刊
1009-1440
42-1305/S
大16开
湖北省武汉市武昌南湖
1979
chi
出版文献量(篇)
10171
总下载数(次)
33
总被引数(次)
4358
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