基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏的宣传影响着人们对新的娱乐活动的选择和印象,多样化的宣传途径也成为了广大游戏厂商扩大产品影响力的各种手段.大多数人注重于对游戏的体验和设计合理性进行探究,较少对游戏的运营及宣传做出更多探究.另一方面游戏的宣传运营也并非止步于诞生的网络本身,网络游戏本身由于受众的年龄限制,使得一部分网络宣传也依旧止步于这个年龄层面,并产生进一步的隔阂.因此本次的论题也将对平台化宣传,线下宣传,活动组织等方面去研究分析.
推荐文章
移动游戏市场运营分析
移动游戏
运营模式
游戏
关于小学体育游戏的选择和教学组织方式的分析
小学体育游戏
选择
教学组织方式
关于游戏在英语课堂中应用的探究
英语课堂
游戏
实践能力
主流意识形态宣传在新媒体时代转变方式探究
新媒体
主流意识形态
宣传方式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 关于游戏运营的多种宣传方式的探究
来源期刊 环球市场 学科
关键词 平台化 传统媒体 网络游戏 营销手段 社会发展
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 市场论坛
研究方向 页码范围 99
页数 1页 分类号
字数 1758字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林成 10 33 3.0 5.0
2 冯碧君 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (21)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2017(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2018(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
平台化
传统媒体
网络游戏
营销手段
社会发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
环球市场
旬刊
1005-9644
46-1042/F
海口市国贸大道26号汇通大厦13楼
chi
出版文献量(篇)
66944
总下载数(次)
244
论文1v1指导