基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目的 调查了解学生对在线课堂游戏竞赛平台Kahoot的应用体验和认可程度.方法 以我校护理学专业2017级本科318名学生为研究对象,借助实验室教学一体机和学生的手机在6次基础护理学实验课的最后10 min使用Kahoot开展课堂选择题游戏竞赛.Kahoot依据学生答题正确与否和答题速度评分并排名,排名前三的学生给予平时成绩加分.学期结束后,采用问卷星平台创设问卷,调查学生对Kahoot的看法,调查内容包括Kahoot的优缺点、是否赞同使用、促进学习作用、情感参与等,以频数和百分比统计调查结果.结果 64.47%的学生赞同继续使用Kahoot,主要原因在于即时反馈(61.46%)和游戏氛围(58.05%).学生认为Kahoot的使用能促使自己提前预习(43.08%)和集中注意力听讲(56.29%).情感参与方面,41.19%的学生在应用Kahoot时会紧张,40.25%的学生担心自己是最后一名.57.55%的学生认为网页打开速度慢是Kahoot的主要缺点,7.23%的学生经历操作时网页卡顿、操作延时.结论 大部分学生赞同在课堂上应用Kahoot,认为其不仅有趣而且可促进学习,但是也有部分学生因为手机运行慢、网络慢、运行卡的问题而不认可Kahoot.
推荐文章
游戏教学在小学音乐课堂教学中的应用探究
游戏教学
小学音乐
课堂氛围
竞赛表演法在基础护理目标教学中的应用
护理学基础
目标教学
竞赛表演
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 在线课堂游戏竞赛平台Kahoot在护理教学中的应用
来源期刊 右江民族医学院学报 学科 教育
关键词 Kahoot 游戏教学 课堂竞赛 教学评价 形成性评价
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 教育教学管理与改革
研究方向 页码范围 245-247,251
页数 4页 分类号 G642.4
字数 2736字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-5817.2020.02.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韦桂源 右江民族医学院护理学院 59 521 12.0 20.0
2 何兰燕 右江民族医学院护理学院 46 175 8.0 11.0
3 张莉芳 右江民族医学院护理学院 22 60 4.0 6.0
4 沈艳清 右江民族医学院护理学院 13 38 4.0 6.0
5 邓婷 右江民族医学院护理学院 6 11 2.0 3.0
6 莫张杨 右江民族医学院护理学院 1 0 0.0 0.0
7 蒙柳仁 右江民族医学院护理学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (22)
共引文献  (7)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2016(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2017(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2018(7)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(2)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Kahoot
游戏教学
课堂竞赛
教学评价
形成性评价
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
右江民族医学院学报
双月刊
1001-5817
45-1085/R
大16开
广西百色市城乡路98号
1979
chi
出版文献量(篇)
13822
总下载数(次)
7
总被引数(次)
27192
论文1v1指导