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摘要:
中国当代游戏文化史,以十年为界,可划分为四个时期:20世纪80年代,"电子游戏"的称谓指向了社会主义电子工业的历史记忆;20世纪90年代,本土思想与舶来的游戏文化激烈碰撞,诞生了以"中国意象"为思想主题的第一代国产游戏;21世纪初,MMORPG网络游戏编织出后革命时代的"游戏乌托邦"想象,但自2004年开始,"游戏乌托邦"逐渐被消费主义祛魅;2010年之后,MOBA游戏在游戏资本化经营的基本框架下促成了"游戏梦工厂"的诞生,游戏文化进入"工业时代".
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中国电子学会
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科技工作者
电子信息
非营利性
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学术性
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 中国电子游戏文化的源流与考辨
来源期刊 上海文化(文化研究) 学科
关键词 MMORPG MOBA 国产游戏 游戏文化 电竞
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 学术专题
研究方向 页码范围 42-51
页数 10页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓剑 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
MMORPG MOBA
国产游戏
游戏文化
电竞
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
上海文化(文化研究)
双月刊
1005-989X
31-1655/G0
上海中山西路1610号2号楼934
chi
出版文献量(篇)
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29
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