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摘要:
骨架驱动是绘制三维动画的一种新的流行方式.通过动点采集,实时捕捉等方法获得的高精度三维数据可以凭借带有骨架的三维模型制作出逼真度高,细节精致,动作生动的三维动画.传统的三维模型素材在建模结构,建模样式等诸多方面存在着差异,这些差异使得骨架驱动模式在不同模型上使用时会产生不同程度的误差.文章提出一种机器学习的算法,用于解决骨架驱动模式在不同模型上的适应性,提高其针对不同三维模型驱动的兼容性,从而降低三维模型驱动的动作误差,提升动作质量,优化三维动画制作的效果.
推荐文章
基于深度学习的人体动作草图到三维骨骼模型重建方法的研究
深度学习
卷积神经网络
三维重建
图像分类
草图建模技术
基于机器学习的人体动作深度信息识别方法研究
机器学习
人体动作
深度信息识别
检测
基于骨架线约束的非刚性三维模型匹配
骨架线约束
非刚性三维模型匹配
全局几何特征
基于骨架特征点的三维模型聚类
三维模型
骨架
DTW动态时间弯曲
k中心聚类
小波分解
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于机器学习的三维骨架模型动作合成
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 机器学习 神经网络 骨骼动画
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 图形图像识别处理技术
研究方向 页码范围 16-18
页数 3页 分类号 TP391.41|TP183
字数 1502字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄元忠 2 0 0.0 0.0
2 卢庆华 2 0 0.0 0.0
3 宋卫 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
机器学习
神经网络
骨骼动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
总被引数(次)
11753
论文1v1指导