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摘要:
STEAM教育观念最先是由美国提出,是单词Science、Technology、Egineering、Arts、Maths那几个单词首字母构成的,从美国80年代给出的STEAM教育发展而来,STEAM的教育总体目标就是为了提高全民的STEAM素养,提升国家的竞争力以及国民素质.我国关于STEAM教育的研究热度年均是攀登的趋向,随着社会的不断进步以及计算机技术的迅猛发展,多媒体信息技术在教学过程中的作用越发重要.如何有效的实施信息技术和STEAM教育的整合是我们不断追寻的目标.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 信息技术课堂如何融入STEAM教育
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 信息技术 融合 STEAM教育
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 信息:理论与观点
研究方向 页码范围 84-85
页数 2页 分类号 TP30
字数 3374字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱新飞 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
融合
STEAM教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
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