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摘要:
《电子世界争霸战》在1982年上映后,它很快就成为视频游戏转化为电影的首个样本。在之后近四十年时间里,电影逐渐表现出对于视频游戏及其相关技术的特殊关注:一方面,与视频游戏一起成长起来的电影专业人士在电影中使用许多与游戏创作相同的影像制作工具,以及在创作中逐渐渗透进一些视频游戏理念,使得与视频游戏产业密切相关的电影行业出现了一种新的内在性,即从技术、故事到视觉等方面的游戏化趋势;另一方面,在消费环境和跨媒介融合语境下,随着视频游戏作为娱乐方式的普及,当代观众在一定程度上都具有潜在的游戏经验,比如说追求更快的行动序列和更加奇观化的视觉特效。
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文献信息
篇名 论影游融合的想象力新美学与想象力消费
来源期刊 高等学校文科学术文摘 学科 教育
关键词 视频游戏 游戏化 影像制作 视觉特效 娱乐方式 电影行业 特殊关注 新美学
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-135
页数 2页 分类号 G62
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈旭光 北京大学艺术学院 259 910 17.0 23.0
2 李雨谏 北京大学艺术学院 17 57 3.0 7.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
游戏化
影像制作
视觉特效
娱乐方式
电影行业
特殊关注
新美学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高等学校文科学术文摘
双月刊
1000-4246
31-1889/C
上海桂林路100号
4-387
出版文献量(篇)
4766
总下载数(次)
37
总被引数(次)
0
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