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摘要:
针对三维高效视频编码(3D High Efficient Video Coding,3D-HEVC)算法的计算量显著增加的问题,为满足高清视频(High Definition,HD)实时处理的要求,通过分析视点合成参考软件(View Synthesis Reference Soft-ware,VSRS)算法,提出一种重新配置架构.该架构可根据不同的场景向相应的处理单元发送相应的指令,采用均值滤波处理近景图像,中值滤波处理远景图像.仿真结果表明,该结构实现了测试图像的平均峰值信噪比为34.55 dB,硬件设计工作在最大时钟频率为160.2 MHz,Bee4平台上的VirTX-6 FF1759 LX550T FPGA可实现输出每秒124帧的720P(1024×768)视频.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 可重构阵列处理器的虚拟视点合成算法设计
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 3D-HEVC VSRS 深度图预处理 重新配置 可重构
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 84-89
页数 6页 分类号 TP3|TN919.71
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2020.11.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢晓燕 46 135 7.0 9.0
2 朱筠 10 15 2.0 3.0
3 武鑫 7 8 2.0 2.0
4 王昱 4 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D-HEVC
VSRS
深度图预处理
重新配置
可重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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