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摘要:
文字游戏是一种可以低成本开发的游戏种类,适合初步想要接触游戏开的人们来制作,学习。但是文字游戏存在很多弊端,对于大众来说缺少游戏性,因为主体是视觉小说,很容易忽略了玩法上的创新。笔者希望可以改进这种弊端,融合了多重元素的文字游戏,实现可选择控制剧情走向,多线路触发不同游戏结局。在实现文字剧情内容视觉化的基础上增加更多可以由玩家自由操控,收集的游戏元素,主要增加了回合制战斗系统,地图系统,和部分小游戏。使文字类游戏内容更加丰满、有趣。
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 Karma文字游戏的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 文字游戏 回合制战斗
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31-35
页数 5页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王颖洁 大连大学信息工程学院 15 38 4.0 5.0
2 任铭初 大连大学信息工程学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
文字游戏
回合制战斗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
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0
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