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Karma文字游戏的设计与实现
Karma文字游戏的设计与实现
作者:
任铭初
王颖洁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
文字游戏
回合制战斗
摘要:
文字游戏是一种可以低成本开发的游戏种类,适合初步想要接触游戏开的人们来制作,学习。但是文字游戏存在很多弊端,对于大众来说缺少游戏性,因为主体是视觉小说,很容易忽略了玩法上的创新。笔者希望可以改进这种弊端,融合了多重元素的文字游戏,实现可选择控制剧情走向,多线路触发不同游戏结局。在实现文字剧情内容视觉化的基础上增加更多可以由玩家自由操控,收集的游戏元素,主要增加了回合制战斗系统,地图系统,和部分小游戏。使文字类游戏内容更加丰满、有趣。
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文献信息
篇名
Karma文字游戏的设计与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术版
学科
工学
关键词
文字游戏
回合制战斗
年,卷(期)
2020,(13)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
31-35
页数
5页
分类号
TP311
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王颖洁
大连大学信息工程学院
15
38
4.0
5.0
2
任铭初
大连大学信息工程学院
2
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节点文献
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回合制战斗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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0
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