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摘要:
本文针对VR游戏的基本特点进行分析,包括沉浸性强、交互性高、逼真度强等,通过研究VR游戏设计与实现分析,包括项目策划阶段、游戏场景设置、基础模型制作、VR游戏交互实现等,目的在于提高人们对VR游戏发展的重视程度,促进行业经济的稳定发展.
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文献信息
篇名 VR游戏设计与实现分析
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 VR游戏 逼真度 基础模型
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 140-141
页数 2页 分类号 TP3
字数 2504字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2019.09.72
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐晗 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR游戏
逼真度
基础模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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