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摘要:
随着计算机软硬件的进步,游戏引擎实时渲染的玻璃效果越来越逼真和丰富,文章从玻璃材质的几个重要属性出发,研究在UE4(虚幻引擎)中玻璃效果的材质实现方法和优化原则.
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文献信息
篇名 游戏引擎中玻璃材质的艺术表现探究——以UE4为例
来源期刊 大众标准化 学科
关键词 游戏引擎 玻璃材质 玻璃效果
年,卷(期) 2020,(23) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 144-145
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
玻璃材质
玻璃效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众标准化
半月刊
1007-1350
14-1101/T
大16开
山西省太原市长治路106号
22-23
1982
chi
出版文献量(篇)
9364
总下载数(次)
14
总被引数(次)
2459
论文1v1指导