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基于体感交互的暴食症医疗游戏设计
基于体感交互的暴食症医疗游戏设计
作者:
吴子朝
魏陈昊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
体感交互
游戏设计
游戏开发
娱乐
暴食症
摘要:
游戏作为娱乐产业中的一种形式,除了丰富放松我们的生活,也可以一定程度上帮助我们更好地理解世界、传递价值。基于这一理念,在经过了调研后本文设计并实现了一款Kinect体感游戏帮助具有暴食倾向的人重新建立与食物的健康关系,舒缓暴食情绪。最后本文对具有暴食倾向的用户进行了可用测试,体验者认为该游戏方式可以一定程度上释放压力,缓解情绪。
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体感游戏
sift特征匹配
体感交互设计在新媒体艺术中的应用研究
交互设计
体感交互
沉浸感
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名
基于体感交互的暴食症医疗游戏设计
来源期刊
电脑知识与技术:学术版
学科
工学
关键词
体感交互
游戏设计
游戏开发
娱乐
暴食症
年,卷(期)
2020,(19)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
230-231
页数
2页
分类号
TP311
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴子朝
杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院
18
20
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3.0
2
魏陈昊
杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
体感交互
游戏设计
游戏开发
娱乐
暴食症
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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