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摘要:
游戏作为娱乐产业中的一种形式,除了丰富放松我们的生活,也可以一定程度上帮助我们更好地理解世界、传递价值。基于这一理念,在经过了调研后本文设计并实现了一款Kinect体感游戏帮助具有暴食倾向的人重新建立与食物的健康关系,舒缓暴食情绪。最后本文对具有暴食倾向的用户进行了可用测试,体验者认为该游戏方式可以一定程度上释放压力,缓解情绪。
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文献信息
篇名 基于体感交互的暴食症医疗游戏设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 体感交互 游戏设计 游戏开发 娱乐 暴食症
年,卷(期) 2020,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 230-231
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴子朝 杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 18 20 3.0 3.0
2 魏陈昊 杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
体感交互
游戏设计
游戏开发
娱乐
暴食症
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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