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摘要:
爱因斯坦棋是我国全国大学生指定计算机博弈比赛项目之一,在本文发表之前,多数队伍使用了搜索树算法来参加比赛,而为了提高算法的表现,多数算法需要加入具体的模板处理。然而,如果需要得到最优表现,则要加入大量模板并尽可能地搜索更深的博弈树。而使用深度强化学习并结合使用树搜索不仅不需要加入过多的模板处理、搜索深层树节点,还能随着接收不同的算法和样本,智能体可以逐步地改善表现,并进一步提高胜率。因此,本文通过使用了深度强化学习中的DQN算法,并结合了极大极小树搜索算法和随机生成行为法测试了该算法的胜率,最后取得了远优于这两种方法的结果。
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文献信息
篇名 基于强化学习的爱因斯坦棋的算法研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 强化学习 爱因斯坦棋 人工智能 计算机博弈 算法
年,卷(期) 2020,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 179-181
页数 3页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王忠桃 6 5 1.0 2.0
2 向宇涛 2 0 0.0 0.0
3 朱道易 2 0 0.0 0.0
4 董羽 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
强化学习
爱因斯坦棋
人工智能
计算机博弈
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
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