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摘要:
近几年来,随着科技以及移动网络的发展,虚拟现实技术逐渐成熟,虚幻引擎也在不断地更新换代,VR游戏在逐渐出现在大众的视野中,日益增长的VR游戏玩家数量以及逐渐庞大的游戏市场让我们感到了庞大的机遇.本文将VR游戏与校园文化相结合,打造出一款新的游戏.
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校园文化
深层认知
建设
学校校园文化与品牌文化建设探究
小学校园
品牌文化
探究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 VR游戏与校园文化的结合
来源期刊 人文之友 学科
关键词 游戏 校园 虚拟交互
年,卷(期) 2020,(21) 所属期刊栏目 学术园地
研究方向 页码范围 269
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张琪 26 19 2.0 4.0
2 冉斌 2 0 0.0 0.0
3 牛硕 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
校园
虚拟交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
人文之友
半月刊
2096-4684
51-1778/G0
四川省成都市青羊区敬业路108号T区2栋
chi
出版文献量(篇)
19342
总下载数(次)
108
总被引数(次)
674
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