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摘要:
网络技术的发展为媒介系统带来了显著变化,在这一过程中,受众群体通常附着强大的媒介依赖.目前,电子游戏凭借着庞大的用户数量愈来愈成为典型的社交媒介之一.当电子游戏成为人们的一种生活方式时,以电子游戏为传播之道的人际距离,也在以电子游戏为核心的场域中联结与离散.
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视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 媒介依赖下电子游戏的受众研究
来源期刊 数字技术与应用 学科
关键词 媒介依赖 电子游戏 人际传播 受众
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 219-221
页数 3页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2021.06.70
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (46)
共引文献  (5)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1980(1)
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1983(1)
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1987(1)
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1995(1)
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2000(1)
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2006(2)
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2008(1)
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2011(2)
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2020(7)
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研究主题发展历程
节点文献
媒介依赖
电子游戏
人际传播
受众
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导