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摘要:
重点探讨以3ds Max和Unreal Engine 4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3ds Max中的三维模型的建立、材质贴图等,以及在Unreal Engine 4中的场景、界面以及交互功能的设计与实现,最后利用Unreal Engine 4自带组件进行系统的功能和性能测试,实现了VR虚拟校园.
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虚拟现实技术
校园漫游系统
交互设计
三维模型
虚拟系统开发
人机交互
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文献信息
篇名 基于UE4的VR虚拟校园系统的研究和实现
来源期刊 现代职业教育 学科
关键词 VR 3ds Max UE4 建模 虚拟校园
年,卷(期) 2021,(37) 所属期刊栏目 研讨◆应用◆人才
研究方向 页码范围 150-151
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
VR
3ds Max
UE4
建模
虚拟校园
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期刊影响力
现代职业教育
周刊
2096-0603
14-1381/G4
16开
山西省太原市并州北路31号省新省出版广电局旧院
22-382
2015
chi
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